Часть 1. Про подготовку и задумку или теория провала.
О том какой задумывалась эта игра можно рассказывать часами или писать на десятках страниц. Подготовка началась без малого за два месяца. Это было время безумного марафона, делались ролики, делались хорошо и без каких либо преград, в это же время оформлялся и изменялся концепт, разрастался сюжет. Продумывались индивидуальные истории для всех и каждого, вплетались в сюжет, картинка складывалась и начинала играть в воображении. Под эту картинку подбирался саундтрек. ЭТо было адски трудно. ОТнимало практически всё время, при этом я сознательно жертвовал сном. Были поглощены галлоны напитка "адреналин раш" и несколько ящиков шоколада. Про количество кофе я умолчу ибо литраж астрономический. А потом мне сообщили что сдать в аренду особняк, о котором уже было заключено соглашение не получится по ряду причин. Вот тут я и сломался. Я искал варианты, договаривался, но ничего подходящего не было и я уже распрощался с игрой. Слабая надежда на то что найдётся помещение не позволяла отменить игру, но что то подсказывало что это придётся сделать. Запал пропал, работа шла через "нехочу", убавляло энтуазм откровенно наплевательское отношение ряда игроков на мастерские условия, такие как наличие квенты и прописанного игроком характера персонажа. Те кто это сделал получили в итоге худо беднорасказанную но красивую и прописанную историю и замесы. Остальным были написаны менее детализированные истории-болванки, ибо их не с чем было связать\противопоставить и т.п. В последний момент чудесная девушка известная как Странник предложила свою дачу в качестве помещения для игры. Дача эта по описаниям являлась необходимым минимумом и я с воодушевлением принял предложение. Принять то принял, но степень готовности материалов игры не внушала оптимизма, нервный срыв имел место быть, а подорванное здоровье категорически мешало работать и трезво мыслить. В голове всё путалось, инфпакеты, обещанные всем игрокам так и не были написаны, несмотря на бесконечные попытки это сделать. Немалую роль здесь сыграл опять же фактор похуистичного отношения игроков к своим же персонажам. О большей части я просто не знал что писать, а про отношения из разряда "с этим дружите, этого презираешь, эту вот хочешь на свидание пригласить" я решил рассказать перед игрой непосредственно. Уже здесь я отказался от какого либо намёка на наличие психологического пласта в игре. Ибо для этого было категорически необходимо иметь логически построенные линии отношений между персонажами. Это и была первая горсть земли из могилы игры. А следовало поднапрячься причём как мне(в большей степени), так и игрокам, если они хотели большего чем получили.
В день игрывсё шло по задуманному плану, закупались продукты, подготавливались необходимые для игры элементы, такие как таблички на двери комнат-локаций, текстовые отчёты, и очередной косяк - правила по научным исследованиям. Тем временем приехала заказанная машина. Благодаря ошибке водителя (поехал не по тому шоссе) и не очень грамотно выданным ориентирам Странничка ( стеллу мы не заметили даже когда ехали в нужном направлении) мастер на игру приехал лишь в 20.00, при том что начало игры заявлялось на 19.00. Тут, уж прости моей вины ноль, за доставленные неудобства я извинился, но факт опоздания - не моя вина. Естественно игроки подзадолбались ждать, да и порастеряли энтузизма. Но я приехал и начал подготовку... Прогрузы, прогрузы, прогрузы... Они отнимали львиную долю времени, хотя было проведено три встречи с игроками, где эти самые прогрузы выдавались, и игроки присутствовавшие на них вопросов мне перед игрой не задавали, либо их был минимум. Вот и напрашивается вопрос - а только ли моя в этом вина? Здесь я категорически поблагодарю людей, которые не зря потратили время ожидания опаздывающего мастера и занялись антуражем своих помещений (несмотря на мои рычания по поводу самовольного распределения комнат под локации) и Мейкера, настроившего технику. Уже здесь я понял что это будет за игра... Меня не хватало на всех, а вопросов не становилось меньше, мною были забыты весьма важные для игры диски с играми, звуковыми эффектами, видео с "записями систем безопасности" и подготовленными научными отчетами. Здесь рухнул весьма мощный пласт сюжета, попытка воссоздать который подручными средствами потерпела неудачу. Паника уже стартовала, а пять минут спустя началась и игра...
Часть 2 Про игру или практика провала.
Пять минут, пока длился начальный ролик были пожалуй самыми ужасными в моей жизни. Такой безызходности и отчаяния я ещё не испытывал ни разу в жизни. Это был самый настоящий ад. Чиповка, аусвайсы - не готово, игроки недопрогружены, а игра уже началась. Помещение вдруг стало каким то тесным и очень шумным, вопросов ко мне стало невообразимо много, игроки вяло начинали играть, им нужна было инфа, и всё то что не было сделано. А мне хотелось убежать подальше и переждать весь этот кошмар.Но на пробежку так же не было времени. Позвонил Сурт из досугового центра, спросил где карты. Тут я ещё раз проклял себя, ибо карты и прочие развлечения для данной локации я так же продолбал. А три лаборатории уже принесли результаты отыгранных иследований, расшифровка которых так же была завязана на мне. Попытки начать развитие глобальных линий сюжета так же потерпели фиаско из за общей продолбанности необходимых для этого вещей и обилия вопросов ко мне у игроков. К середине игры я сдался, ушёл на кухню и трясущимися руками пытался налить себе кофе. Выкурил 8 сигарет подряд и решил что единственный вариант сейчас это отвечать на вопросы, да вести сюжет по новой, импровизируя и исходя из действий игроков, отказавшись от всего того что было задумано изначально.так оно и пошло. Провисание, неигровуха, выпадание большей части игроков из ролей подсказало что пора этот бардак заканчивать, констатировав факт провала, при чём даже бессюжетно, а просто тупо обьявив "игра окончена". Но тут игроки сказали своё слово, Сеть, Сказка и Вульф, уцепившись за крохи сюжета выданные кому изначально, кому в процессе игры, событиями решили раскрутить его. Меня это вернуло в колею и я просто грубо и с места в карьер отлавливая игроков сообщал им о смене личности, воспоминаниях и т.п. Что позволило встряхнуть игру, запустить основную линию сюжета и завершить всё логически, с элементами драйва местами. Хочу отметить что игроки продумавшие свои образы получили эти самые выходы на раскрутку сюжета, но в большей степени групповым образом, ибо были сконцентрированы по игре в лабораториях. Но были и другие, кто отнёсся к предигровой проработке персонажа с ответственностью, но были одиночками и скучали, я до них либо не мог добраться, либо просто забыл в этом бедламе. В общем итоге скажу что эта игра полностью продолбана мною, но была сделана игроками, которые играли. Другие просто не знали во что играть, либо не приложили усилий ни до ни во время игры (таких мало).
Часть 3. Разбор полётов.
Игра провалена по всем параметрам. Мною были продолбано всё, от информационного фундамента до кастинга, из задуманного удалось реализовать лишь 15% сюжета. Минусы перечислять не буду, всем итак известно что они были и какими они были. Большая часть из них уже перечисленна в отчётах игроков, и вполне справедливо, кое где даже слишком мягко.
Да предыдущая игра серии поставила определённую планку качества, достигнуть которой не удалось в принципе. "Чем выше заберёшься, тем больнее падать". Карантин 3 был жёстким падением.
Тем не менее я бы хотел отметить некоторых людей, принимавших в этом участие.
Топор человек, которого я попросил помочь с игрой, чувствуя что не справляюсь. Но эта помощь так же была продолбана мной, по той причине что я не выдал ему всей необходимой информации. Я благодарен за ту помощь что была оказана, и за ту что ты пытался оказать, но не мог чисто физически.
Странник хозяюшко. Спасибо тебе за дачу и терпение. Ты супер.
Дашка большое спасибо за моральную поддержку, в тему и вовремя.
Квинт С меня по прежнему пиво. Спасибо за предоставленный вариант помещения, прости что подставил не перезвонив Александру Вячеславовичу. Намерение возникало когда не было телефона под рукой, потом благополучно забывалось.
Гэл спасибо за фанатизм и карантинотолчкизм. Всё для фанатов =)
Мэйкер Отец,
ты гений). Низкий поклон за помощь с техобеспечением.
По игрокам отдельно.