"Точка невозвращения"
просто я
[info]blast_skywalker
Название: "Точка невозвращения"
Мир: "Карантин"
Формат:
Next Gen LRPG aka Экспериментальная Кабинетка
Слоган:"Точка невозвращения. Начало пути."
Числа: 25-26 апреля 2009-го года
Где: г. Москва
Взнос: от 0 до 250 р. по желанию игрока, после игры.
Анонс:
"Точка невозвращения" - первая игра по миру Карантина, состоится 25-26-го апреля 2009 года. Сюжет игры включен в проект "Карантин: Новая история" и является прологом к осному сторилайну запланнированной на осень 2009-го игры-трилогии.
Действие игры происходит на орбитальной космической станции "Возрождение", находящейся на орбите планеты безжизненной планеты Даламар. В данный период времени несколько тысяч людей работают над тем что бы восстановить экосистему погибшей планеты. Станция же совмещает в себе функции координационного, метерологического и грузораспределительного центра проекта восстановления. Благодаря технологическому развитию, большая часть этих функций не требует большого количества персонала, со всеми задачами штаба справляются несколько специалистов, следящих за работой мощнейшей вычислительной техники. Остальная часть станции "Возрождение" оборудована и предназначена для релаксации и реабилитации травмированных и истощённых людей, работающих на поверхности планеты и нуждающихся в высококлассном отдыхе или медицинской помощи. Для обеспечения необходимых условий на орбитальной станции есть всё необходимое - уютный бар, регулярная демонстрация новейших фильмов на большом голопроекторе, и даже парк, что как всем известно очень не дешёвое удовольствие в открытом космосе. Здесь всегда играет успокаивающая, приятная музыка и высоквалифицированные психологи и врачи следят за состоянием отдыхающих сотрудников. Через 30 часов на станцию пребудет только что спущенный с верфей и укомплектованный лучшим в галактике экипажем, самый быстрый корабль, построенный специально для исследования неизвестных уголков космического пространства корабль "Дарагон",  Чей капитан проведёт церемонию открытия мемориала жертвам Даламарской Пандемии, а советник Короля скажет напутственное слово экипажу "Дарагона", прежде чем тот стартует в свой велики поход за пределы известного космоса. Всего каких то 30 часов, обычной расписанной по минутам жизни на космической станции "Возрождение", в ожидании высокопоставленных гостей. Ну разве может что то пойти не так?

Будущее серии.
просто я
[info]blast_skywalker
Или, если точнее, мои планы на это самое будущее :)
Во первых, "Карантин" больше не паразитирует на вселенной "Звездных войн", благо уже состоявшиеся игры мало имели связей с сеттингом Лукаса. Вселенная карантина отныне - отдельный сеттинг, информация по которому в скором времени появится вместе с сайтом, данной тематике посвящённом :)
Игры продолжат получать порядковые номера, но сюжетно будут строиться по другой схеме. Ближайшая игра в Москве будет представлять собой трилогию, и по сути будет являться сессионой. Со всеми вытекающими. Скорее всего проходить эта трилогия будет в течении трёх месяцев.
В мае 2009 в Санкт-Петербурге состоится первая игра по Миру карантина "Карантин: Пандемия" и будет носить эксклюзивный характер. В Москве в марте состоится ремейк самой первой игры серии "Карантин: BLT-17035" но только при условии что наберётся 10 человек :) В целом как то так. Следите за новостями.

АПД: Если вдруг кто имеет желание поучавствовать в мастерении, или смастерить собственную игру в рамках серии, обращайтесь - я буду вам бесконечно рад :)

Карантин 2: Скиталец.
просто я
[info]blast_skywalker
Итак, камрады - игре быть. Помещение найдено, большинство трудностей решено. Игра состоится в городе Санкт-Петербург в ночь с 27 на 28 сентября. По адрессу ул. Маяковкого 27. Завтра с 18.00 я буду выцеплябелен для вопросов по игре, прогрузов и тому подобных тем.

Завтра же выложу подробную инфу по правилам, и прочие подробности.

Карантин 2: Вводная
просто я
[info]blast_skywalker
Дата проведения - 27 сентября (Суббота). Возможно в ночь с 27 на 28. Точно скажу позже. Место проведения пока неизвестно. Если вдруг Питербуржцам есть что подсказать на тему помещения - буду крайне признателен.
Вселенная: Star Wars, Вселенная "Карантина"
Эпоха: 300 лет Д.Я.Б. (до событий фильмов)

Место действия:
Пиратская база в отдалённом секторе галактике. Раньше это был суперсовременный научно-исследовательский комплекс, построенный "верхом" на крупном астероиде. Комплекс был покинут и облюбован пиратами. База принадлежит некоему "Королю" - криминальному авторитету, сидящему занозой в заднице галактике уже довольно долгое время. Ни джедаи, ни Республиканская разведка, ни хатты, ни прочие конкуренты не преуспели в деле его устранения. Никто и никогда не видел его вживую. На него работают эскадрильи, занимающиеся пиратством - "Когти" - Эти ребята просто зарабатывают себе на хлеб, самим своим существованием показывая как они обижены на Республику... Ещё бы, ведь ещё со времён мандалорской войны эскадрилья "Коготь" носила статус элитной и верой и правдой служила Республике. В её состав попадали только лучшие из лучших. И вот Флот расформирован, эскадрилья должна была перестать существовать. Но "Когти", остались "Когтями" - они стали пиратами, но их сложно назвать злодеями. Идеалы Республики им всё ещё близки - они не убивают из развлечения, не грабят бедных и вообще все из себя благородны. Вторая группировка - полная противоположность - сборник совершеннейших отморозков со всей галактики, кровожадные, редко адекватные, вечно нетрезвые, уважающие только своего командира, командира "Когтей" и бармена, да Иджи.
Помимо эскадрилей база населена несколькими "незаменимыми" людьми и постоянно меняющимся контингентом контрабандистов и искателей приключений, использующих станцию как перевалочный пункт.

Роли:
Эскадрилья "Кровавые Черепа"

Ренна Моррисон - Командир эскадрильи. Женщина с сильным характером и огромным бластером, бьющим без промаха. Ни у кого и никогда не возникало вопроса о том как она умудряется держать в узде свою банду отморозков.
Пираты-Черепа (4 человека)

Эскадрилья "Когти"

Феш Трад
- бывший генерал Республики. Командир элитной, теперь уже пиратской эскадрильи. Самый главный "робин Гуд" далёкой-далёкой галактики.
Пираты-Когти (4 человека)

Бармен
Связной Короля. Передаёт заказы босса пилотам и сбывает награбленное. Незаменимый человек.
Иджи - весёлый, маленький человек. Любит деньги и бездельничать. Пожалуй лучший техник во всей галактике.
Джейсон Келрот (Местный доктор) - Тоже слабо заменимый человек. Говорят, прячется здесь от КорБеза, за жуткие опыты над пациентами.

Вирт и Кирк - Неуловимые и неунывающие друзья-контрабандисты. Они - лучшие в своем деле, их корабль, "Старушка" - самое быстрое ведро с гайками. Даже Иджи не понимает как она ещё не развалилась на части.

Уинса и Дара  - Две богатенькие сестрички, возомнившие себя контрабандистками. Обладатели новейшего "корабля мечты" YT-1000 "Принц". Говорят они родственницы Короля, иначе непонятно почему они здесь и ещё живы...

Отец Дан - Странствующий религиозный деятель. В прошлом известный контрабандист и старый друг Бармена. Путешествует со своей "дочерью", чьё имя никто не знает. Барышня молода, красива и безрассудна, и монах постоянно учит её уму разуму.

Винс Террик - искатель приключений, поэт, живущий на базе по договоренности с Королём

Чип - помешанный на компьютерах парень. Новенький, его нанял Король, следить за тем что бы компьютеры базы всегда были на ходу. Странный пареньб, уверен что галактику придумали дроиды, а потому - они боги.

АПД:

Рон\Кирана Фетт - пожалуй самый(ая) опасный(ая) охотник(ца) за головами. По крайней мере самый(ая) известный(ая). На базе по своим делам.

Джара Дорвен - Авторитет с планеты Илум. Ходят слухи что он/она представляет здесь интересы Черного Солнца. Прибыл(а) с телохранителем для переговоров с Королём.





"Карантин 2: В Северной столице" =)
просто я
[info]blast_skywalker
...Аналитики считают, что упразднение регулярных частей Армии Республики, которое произошло
только улучшило экономическое положение в галактике. Несмотря на это единое
общественное мнение по этому вопросу всё ещё не сформировалось. «Я рад,
что Армия упразднена. Времена великих столкновений минули уже давно, от
Войны Ситов остались одно воспоминания. Республике не нужен реликт,
давно выполнивший своё предназначение» - так высказался по вопросу великий голо-режиссёр и композитор Джайо Демоуи. Несмотря на все возражения, Верховный Канцлер заявил, что "решение было принято демократическим голосованием сенаторов, и изменению не подлежит". Однако с этим решением согласны далеко не все - в первую очередь, естественно, это экс-военные и их семьи. "Республика остаётся беззащитной перед любой угрозой - внешней или внутренней, не говоря уже о миллионах существ, которые потеряли работу" - это слова Адмирала Элкана, одного из известнейших...

...Эпидемия, охватившая Даламарский Сектор, набирает обороты. Несмотря на
то, что карантин, введённый в секторе, остановил распространение болезни
на новые миры, население закрытых планет поражено на 99%. Лучшие умы
галактики вкупе с целителями Ордена Джедай бьются над загадкой вируса,
породившего эпидемию. «Сейчас мы не можем назвать точную дату разрешения
вопроса, - заявил сенатор Сейко Джуд, - однако можем вас заверить, что
мы делаем всё возможное для разрешения этого вопроса». С момента объявления карантина товарооборот Среднего и Внешнего Колец сократился на 36%, что существенно отразилось на уровне цен...

...На фоне столь одиозных событий ситуация с безопасностью в некоторых регионах Галактики остаются без внимания. Распоясавшиеся пираты упиваются своей безнаказанностью, и в некоторых секторах путешествия и перевозки становятся действительно опасными.В ситуации, когда расформированные регулярные части неспособны сколь-либо поддерживать порядок, а внимание Рыцарей Джедай сконцентрировано на Даламарской Эпидемии, решительно непонятно, кто будет заниматься проблемой...

С Вами была Слайми Пайнс, Корусант Дейли Ньюс.
(автор текста [info]mank1nd )

Теперьо земном: Однодневная кабинетная игра "Карантин: Скиталец" по многочисленным заявкам приедет в Санкт-Петербург. Случится это в сентябре, скорее всего 20-го числа. Но только при условии что к 14-му числу наберётся 10-12 человек совершенно точно способных принять участие в игре.

На всякий случай мои контакты:
ICQ 303-443-131
Ящик: garvblast@gmail.com

  • 14
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Карантин-3: Как это было.
просто я
[info]blast_skywalker
Часть 1. Про подготовку и задумку или теория провала.

О том какой задумывалась эта игра можно рассказывать часами или писать на десятках страниц. Подготовка началась без малого за два месяца. Это было время безумного марафона, делались ролики, делались хорошо и без каких либо преград, в это же время оформлялся и изменялся концепт, разрастался сюжет. Продумывались индивидуальные истории для всех и каждого, вплетались в сюжет, картинка складывалась и начинала играть в воображении. Под эту картинку подбирался саундтрек. ЭТо было адски трудно. ОТнимало практически всё время, при этом я сознательно жертвовал сном. Были поглощены галлоны напитка "адреналин раш" и несколько ящиков шоколада. Про количество кофе я умолчу ибо литраж астрономический. А потом мне сообщили что сдать в аренду особняк, о котором уже было заключено соглашение не получится по ряду причин. Вот тут я и сломался. Я искал варианты, договаривался, но ничего подходящего не было и я уже распрощался с игрой. Слабая надежда на то что найдётся помещение не позволяла отменить игру, но что то подсказывало что это придётся сделать. Запал пропал, работа шла через "нехочу", убавляло энтуазм откровенно наплевательское отношение ряда игроков на мастерские условия, такие как наличие квенты и прописанного игроком характера персонажа. Те кто это сделал получили в итоге худо беднорасказанную но красивую и прописанную историю и замесы. Остальным были написаны менее детализированные истории-болванки, ибо их не с чем было связать\противопоставить и т.п. В последний момент чудесная девушка известная как Странник предложила свою дачу в качестве помещения для игры. Дача эта по описаниям являлась необходимым минимумом и я с воодушевлением принял предложение. Принять то принял, но степень готовности материалов игры не внушала оптимизма, нервный срыв имел место быть, а подорванное здоровье категорически мешало работать и трезво мыслить. В голове всё путалось, инфпакеты, обещанные всем игрокам так и не были написаны, несмотря на бесконечные попытки это сделать. Немалую роль здесь сыграл опять же фактор похуистичного отношения игроков к своим же персонажам. О большей части я просто не знал что писать, а про отношения из разряда "с этим дружите, этого презираешь, эту вот хочешь на свидание пригласить" я решил рассказать перед игрой непосредственно. Уже здесь я отказался от какого либо намёка на наличие психологического пласта в игре. Ибо для этого было категорически необходимо иметь логически построенные линии отношений между персонажами. Это и была первая горсть земли из могилы игры. А следовало поднапрячься причём как мне(в большей степени), так и игрокам, если они хотели большего чем получили.
В день игрывсё шло по задуманному плану, закупались продукты, подготавливались необходимые для игры элементы, такие как таблички на двери комнат-локаций, текстовые отчёты, и очередной косяк - правила по научным исследованиям. Тем временем приехала заказанная машина. Благодаря ошибке водителя (поехал не по тому шоссе) и не очень грамотно выданным ориентирам Странничка ( стеллу мы не заметили даже когда ехали в нужном направлении) мастер на игру приехал лишь в 20.00, при том что начало игры заявлялось на 19.00. Тут, уж прости моей вины ноль, за доставленные неудобства я извинился, но факт опоздания - не моя вина. Естественно игроки подзадолбались ждать, да и порастеряли энтузизма. Но я приехал и начал подготовку... Прогрузы, прогрузы, прогрузы... Они отнимали львиную долю времени, хотя было проведено три встречи с игроками, где эти самые прогрузы выдавались, и игроки присутствовавшие на них вопросов мне перед игрой не задавали, либо их был минимум. Вот и напрашивается вопрос - а только ли моя в этом вина? Здесь я категорически поблагодарю людей, которые не зря потратили время ожидания опаздывающего мастера и занялись антуражем своих помещений (несмотря на мои рычания по поводу самовольного распределения комнат под локации) и Мейкера, настроившего технику. Уже здесь я понял что это будет за игра... Меня не хватало на всех, а вопросов не становилось меньше, мною были забыты весьма важные для игры диски с играми, звуковыми эффектами, видео с "записями систем безопасности" и подготовленными научными отчетами. Здесь рухнул весьма мощный пласт сюжета, попытка воссоздать который подручными средствами потерпела неудачу. Паника уже стартовала, а пять минут спустя началась и игра...

Часть 2 Про игру или практика провала.

Пять минут, пока длился начальный ролик были пожалуй самыми ужасными в моей жизни. Такой безызходности и отчаяния я ещё не испытывал ни разу в жизни. Это был самый настоящий ад. Чиповка, аусвайсы - не готово, игроки недопрогружены, а игра уже началась. Помещение вдруг стало каким то тесным и очень шумным, вопросов ко мне стало невообразимо много, игроки вяло начинали играть, им нужна было инфа, и всё то что не было сделано. А мне хотелось убежать подальше и переждать весь этот кошмар.Но на пробежку так же не было времени. Позвонил Сурт из досугового центра, спросил где карты. Тут я ещё раз проклял себя, ибо карты и прочие развлечения для данной локации я так же продолбал. А три лаборатории уже принесли результаты отыгранных иследований, расшифровка которых так же была завязана на мне. Попытки начать развитие глобальных линий сюжета так же потерпели фиаско из за общей продолбанности необходимых для этого вещей и обилия вопросов ко мне у игроков. К  середине игры я сдался, ушёл на кухню и трясущимися руками пытался налить себе кофе. Выкурил 8 сигарет подряд и решил что единственный вариант сейчас это отвечать на вопросы, да вести сюжет по новой, импровизируя и исходя из действий игроков, отказавшись от всего того что было задумано изначально.так оно и пошло. Провисание, неигровуха, выпадание большей части игроков из ролей подсказало что пора этот бардак заканчивать, констатировав факт провала, при чём даже бессюжетно, а просто тупо обьявив "игра окончена". Но тут игроки сказали своё слово, Сеть, Сказка и Вульф, уцепившись за крохи сюжета выданные кому изначально, кому в процессе игры, событиями решили раскрутить его. Меня это вернуло в колею и я просто грубо и с места в карьер отлавливая игроков сообщал им о смене личности, воспоминаниях и т.п. Что позволило встряхнуть игру, запустить основную линию сюжета и завершить всё логически, с элементами драйва местами. Хочу отметить что игроки продумавшие свои образы получили эти самые выходы на раскрутку сюжета, но в большей степени групповым образом, ибо были сконцентрированы по игре в лабораториях. Но были и другие, кто отнёсся к предигровой проработке персонажа с ответственностью, но были одиночками и скучали, я до них либо не мог добраться, либо просто забыл в этом бедламе. В общем итоге скажу что эта игра полностью продолбана мною, но была сделана игроками, которые играли. Другие просто не знали во что играть, либо не приложили усилий ни до ни во время игры (таких мало).

Часть 3. Разбор полётов.
Игра провалена по всем параметрам. Мною были продолбано всё, от информационного фундамента до кастинга, из задуманного удалось реализовать лишь 15% сюжета. Минусы перечислять не буду, всем итак известно что они были и какими они были. Большая часть из них уже перечисленна в отчётах игроков, и вполне справедливо, кое где даже слишком мягко.
Да предыдущая игра серии поставила определённую планку качества, достигнуть которой не удалось в принципе. "Чем выше заберёшься, тем больнее падать". Карантин 3 был жёстким падением.
Тем не менее я бы хотел отметить некоторых людей, принимавших в этом участие.

Топор 
человек, которого я попросил помочь с игрой, чувствуя что не справляюсь. Но эта помощь так же была продолбана мной, по той причине что я не выдал ему всей необходимой информации. Я благодарен за ту помощь что была оказана, и за ту что ты пытался оказать, но не мог чисто физически.

Странник хозяюшко. Спасибо тебе за дачу и терпение. Ты супер.

Дашка большое спасибо за моральную поддержку, в тему и вовремя.

 Квинт С меня по прежнему пиво. Спасибо за предоставленный вариант помещения, прости что подставил не перезвонив Александру Вячеславовичу. Намерение возникало когда не было телефона под рукой, потом благополучно забывалось.

Гэл спасибо за фанатизм и карантинотолчкизм. Всё для фанатов =)

Мэйкер  Отец, ты гений). Низкий поклон за помощь с техобеспечением.

По игрокам отдельно.

Потерян ствол
Hannibal
[info]mel_corey
Где-то посеял свой старый-добрый Кольт 1911 (китайский пластиковый спринг). Отличительные признаки: серебристый, пермотанный черной изолентой. Ценен именно тем, что ему реально лет где-то десять или около того, при этом не дал ни одной осечки.
Нашедшего прошу вернуть :)

И, кстати, по поводу самой игры: спасибо, Скай! Игру можно критиковать, но работу ты свою делал. Лично я просто хорошо провел время в компании лиц.

(no subject)
mks
[info]m_k_s
Ничего не поняла, но это была не самая худшая кабинетка в которой я играла. Атмосфера не проняла. И можно долго пинать Ская и говорить что он хреново подготовился, а начать нужно с того, что не совсем то место было выбрано для проведения игры. Улица расхолаживала, мало пространства, странные перебежки. Дача одним словом. Ну и информация поступала феерическим образом. А так, пожалуй, все нормально. Ну и картина Репина узнай за пять секунд и отыгрывай "о, а я то теперь дижай/сит/мегазло/мегадобро" ломало игру людей. Я лично, потеряла ход событий, некую долю характера и проч. после того, как узнала что я Изумруд.

Всем спасибо за игру, в особенности Масуке, потому как он меня сильно порадовал. Остальным тоже большое спасибо, состав был фееричен. Была рада всех видеть;))

Странник, спасибо за гостеприимство. Ты молодец;)

Карантин 3: Добиралово
просто я
[info]blast_skywalker
Выйти из дома, взяв с собой теплые вещи и спальник.
Доехать до станции метро Южная. Выйти из первого вагона из центра. Повернуть после стеклянных дверей налево, подняться по лестнице направо.

Справа относительно, того как вышли будут стоять автобусы или маршрутки.
Среди них найти 406-й или 407-й.
Сесть в автобус и сразу же попросить водителя высадить вас на остановке "Цвет-мет"
Возможно название остановки изменилось - уточнить у водителя.
Выйти на остановке, перейти дорогу. На другой стороне будет поворот практически напротив остановки. Повернуть в него и идти пока не слева  не увидешь ворота с надписью "Садовое товарищество Щербинка". Войти в ворота, после них повернуть налево и пойти по единственой в той стороне улице до участка №10.
Позвонить, как высадились из автобуса

в 17.00 желательно начать прибывать, можно раньше. Игра начнётся не раньше 19.00.

Результаты встреч
просто я
[info]blast_skywalker
Состоялись три встречи с игроками. Мастера благодарят игроков, нашедших время прийти на один из сборов. Для тех кто не сумел прийти, но всё ещё хочет попасть на игру - необходимо сдать взнос до среды. Централизованных встреч больше не будет, поэтому вам придется договариваться с мастером лично. В ближайшие два дня игрокам будут разосланы инфпакеты, содержащие всю необходимую для игры информацию.
По результатам встреч были приняты заявки следующих игроков:
Топор
Керран
S.Maker
Эдмонд Хорн
Walther
Asta Jade
Aiven
Квет
Gal
Шеф

You are viewing the community [info]karantin_rpg